〜データ集−更なるハイスコアを目指して〜

ここでは「Beyond the Line.+」の様々なデータについて公開します。
普通にプレイするには気に留める必要のないデータばかりですが、
知っていると何か役に立つことがあるかも知れません。

〜　得点源　〜

どんなときにスコアが加算されるかを以下に示します。
意識するかしないかで、かなりスコアに差が出てきます。

●敵に弾が当たったとき：「自機の攻撃」の項参照
●ボスに弾が当たったとき：「自機の攻撃」の項参照
●敵を倒したとき：「敵機ステータス」の項参照
●ボスを倒したとき：「ボスを倒したときの得点」の項参照
●敵弾が自機にカスったとき：１フレームあたり１６点（１秒カスれば８００点）
●「Ｔ」チップを取ったとき：１つあたり１００×RATE点（「「Ｔ」チップについて」の項参照）
●回復アイテムを取ったとき：１つあたり５００点
●「アイテム輸送機」を破壊せずにやり過ごしたとき：５００００点

〜　自機の攻撃　〜

自機の攻撃は、通常の敵に当たった場合と、ボスに当たった場合で
それぞれダメージや得点が異なります。

弾の種類 | 対敵機ダメージ（得点） | 対ボスダメージ（得点）
前方直進型 | ４（１１） | ２（７）
５ｗａｙ | ５（１１） | ２（７）
G.F.C.本体 | ６（１１） | １（７）

※ダメージは１発あたりのものです。
※G.F.C.が放出する弾は５ｗａｙ弾と同じ物です。

また、各弾は連射タイミングと発射数が異なるため、全ての弾が目標に当たった
としたときダメージ効率を算出すると以下のようになります。

弾の種類 | 連射速度 | 発射数 | 対敵機効率 | 対ボス効率
前方直進型 | 12.5 | ２ | 100 | 50
５ｗａｙ | 6.25 | ５ | 156.25 | 62.5
G.F.C.本体 | 50 | １ | 300 | 50
G.F.C.本体＋放出 | 50 | １→２ | 573.4375 | 162.5

※ダメージ効率は「一秒間あたりのダメージ」です。
※（効率）＝（連射速度）×（発射数）×（一発あたりのダメージ）

例えば、前方直進弾の対敵機効率は１００です。これは、「１秒間に敵機に１００のダメージを与えられる」ことを意味します。下の表から『カミシモ（１面中ボス）』の耐久力が９５０と判るので、「カミシモは９．５秒撃ち込めば倒せる」と言うことになります。ただし、これはあくまで撃った弾が全て目標に当たった場合です。

〜　敵機ステータス　〜

敵機名 | 特徴 | 耐久力 | 破壊スコア
●TYPE-α | 緑の機体。直進して偶に弾を出す。 | １２ | ５００
●TYPE-μ | 誘導ミサイル発射。 | ２１ | ８００
●TYPE-ξ | ふらふら動きつつ自機を攻撃。 | ６０ | ２１００
●TYPE-κ | 勝手に爆破して弾を放出。 | １７ | ８５０
●８方向弾機雷 | 破壊すると弾を放出。 | １４ | ５２０
●TYPE-δ | 表：２ｗａｙ弾　／　裏：自機に突進 | １７ | ９２０
●TYPE-γ | ２つのハサミから弾を放出。 | ５６ | １８５０
●TYPE-λ | レーザーを撃つ。 | ７６ | １９２０
●TYPE-θ | 縦長機体。散弾を撃つ。 | ２０２ | ２５００
●ビット赤・青・緑 | 主にボスが放出。 | ３０ | １００
●TYPE-α改 | TYPE-αの強化版。３ｗａｙ弾。 | ３０ | ７００
●TYPE-α(白／黒) | 同色機体にシンクロして破壊 | １２ | ５００
●TYPE-η | 両翼を広げて４ｗａｙ弾。 | ３４ | ９００
●TYPE-ο | 回転。破壊後しばらく残骸が動く。 | １２ | ９００
●基本くぐつ | くぐつ。 | ８ | ３９８
●壁（白） | ３、６面出現の壁 | 破壊不能 | −−−
●壁（サビ） | 錆びた壁。 | ８２ | ９００
●アイテム輸送機 | 俵型。倒すと回復アイテム放出。 | ２２ | ０
●誘導ミサイル | 自機を追尾 | ８ | ５０

以下は中ボスクラス以上の敵機です

敵機名 | 特徴 | 耐久力 | 破壊スコア
●カミシモ | １面中ボス | ９５０ | ５０００
●ホウオウ | ２面中ボス | ９９９ | ６０００
●ポー | ３面中ボス | ９９９ | ２００
●カミシモ | ４面中ボス | １０００ | １６０００
●凪（ナギ） | カミシモの盾 | ９８０ | ６０００
●穿（ウガチ） | カミシモの剣 | 破壊不能 | −−−
●ホウオウ | ５面中ボス | １０５０ | ８０００
●翼（ヨク） | ホウオウの両翼 | ３６０ | ２０００
●ハベラシ | ６面中ボス | ６７０ | ９５００
●侍（ハベリ） | ハベラシのビット | 破壊不能 | −−−
●巨大くぐつ | ７面ボス | １５００ | ０

〜　ボスを倒したときの得点　〜

ボスを倒すと、「残り時間得点」、「残りアイテム得点」が入ります。
それぞれ以下の通りです。

●残り時間得点
ボスを倒したときの残り時間０．１秒につき１００点
例えば１０．５秒残っていれば１０５００点

●残りアイテム得点
Ｓ（シールド）ひとつにつき４００００点
Ｇ（G.F.C.）ひとつにつき２００００点
Ｂ（ボム）ひとつにつき３００００点

〜　「Ｔ」チップについて　〜

●「Ｔ」チップは「Beyond the Line.+」の最大の得点源です。

●敵機を倒すと「Ｔ」チップを放出します。これは取る毎に「レート」が１ずつ上がります。
「Ｔ」チップを取ったときの加点は「１００×レート点」となります。
例えばレートが１２０なら、「Ｔ」チップ１つで１２０００点入ることになります。

●但し、「Ｔ」チップを取り逃すと、レートは半分になってしまいます。
レートが１２０だった場合は６０になり、「Ｔ」チップによる得点は、
１２０００点から６０００点になってしまいます。

●また、「Ｔ」チップはボス戦での残り時間を増やします。
つまり「Ｔ」チップを多く取っておけば、それだけボス戦での残り時間得点が
多く得られるようになります。こちらの得点はレートに関係しません。

〜　リプレイデータの数値の意味　〜

●リプレイデータには、名前やスコア等が同時に記録されます。
以下にデータの読み方を説明します。

●１段目左側：プレイヤー名です。３文字まで登録できます。
●１段目右側：プレイステージ＆スコアです。ステージは色で識別します。
●２段目：データ記録時間です。「年．月日．時間」となります。
●３段目左側：レートマックス値です。レートをどこまで上げられたかを表します。
●３段目右側：「Ｔ」チップ取得数です。
●４段目左側：プレイングランクです。Ｘ，Ｃ，Ｂ，Ａ，Ｓ，ＳＳの６段階です。
●４段目右側：１秒あたりの画面更新数です。

〜　その他　〜

●自機の移動スピード
「前方直進弾」のモードで１５０dot/sec
「５ｗａｙ弾」のモードで１００dot/sec

●Ｔチップは「４つで１秒のタイムボーナス」です。

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